sábado, 1 de junio de 2013


Ranuras de expansión

¡Que tal! 

A continuación les agrego una presentación hecha para la clase de Informática.
Espero les sea útil. :D



lunes, 20 de mayo de 2013

Que rayos es..
          La telemedicina





Lo que se vio en el video, es la telemedicina en acción, y se define como la práctica de la medicina a distancia. Esto es, el diagnóstico, tratamiento y educación médica. Este nuevo método de praxis optimiza la aplicación de los servicios de salud, ahora recursos tanto de hospitales y pacientes, y aumenta su alcance hasta las clínicas más rurales y lejanas de los grandes centros de atención donde se encuentran los especialistas.

    La telemedicina no solo mejora y aumenta el alcance de la comunicación entre médico-paciente, sino también médico-estudiante, que puede aprender semiología entre otros conocimientos de médicos que no están en su zona.

    Los objetivos de la telemedicina son:
  • Asistencia médica de emergencia.
  • Consulta y diagnostico remotos.
  • Administración y logística.
  • Supervisión y seguridad.
  • Educación y entrenamiento para profesionales y proveedores de la salud.
  • Realización de procedimientos quirúrgicos.
Utópicamente, este video simplifica sus ideales:





    Por lo tanto, los servicios que brinda la telemedicina son variados y aun en proceso de desarrollo. Mientras tanto tenemos:

  • Servicios complementarios de atención de un especialista.
  • Diagnósticos inmediatos.
  • Educación a alumnos de enfermería y medicina.
  • Obtención de resultados médicos como exámenes radiológicos, ecografías, entre otros de manera inmediata.
  • Reducir los viajes del hogar al centro de salud a los mínimos indispensables, para el ahorro de los recursos familiares y mejorar la calidad de atención y vida.
  • Obtención de información a partir de bibliotecas virtuales.
  • Creación de base de datos valiosas de consulta para médicos, estudiantes, etc.
     En sí, reducen el tiempo, esfuerzo, dinero y, aumenta la rapidez, calidad y la salud de los pacientes.

     La historia de la telemedicina ha seguido el ritmo del desarrollo de las telecomunicaciones: el telégrafo, el teléfono, la radio, la televisión y los enlaces por satélite se han aprovechado para uso médico desde el primer momento de su introducción.
Por ejemplo, desde inicios de 1900 se ha usado la medicina a distancia y existen ejemplos de equipos que fueron desarrollados para la transmisión de resultados de rayos X a través del telégrafo en Australia, otros medios de comunicación también se han utilizado para la transmisión de información en diferentes actividades de atención de la salud en el mundo entero, y se tienen referencias del uso de sistemas de radiotelegrafía ya en 1920 en los países nórdicos y en Italia para asistencia marítima. Sin embargo, la telemedicina existe como tal desde fines de la década de 1950. Una de las primeras implementaciones se efectuó en la Universidad de Nebraska en los Estados Unidos, y consistió en un circuito cerrado de televisión bi­direccional usado para tratamiento a distancia y educación médica.
     Los primeros proyectos sumándose al anterior, estuvieron dirigidos a la tele-consulta y a la tele-educación y con ello, a resultado en el continuo y progresivo proceso de sofisticación indudable que ha estado íntimamente que como es claro, está relacionado con aspectos eminentemente tecnológicos.

   Las ventajas que ofrece son múltiples y dirigidas a los distintos grupos relacionados:

  • Pacientes: 
             Dispondrán de diagnóstico y tratamiento especializado más rápido.
  • Familiares: 
              Estarán más cerca de los enfermos.
  • Médicos: 
          Tendrán la posibilidad de consultar a los especialistas sin tener que desplazarse por este motivo,        ..............tendrán garantizada la educación continuada, así como el intercambio de información y producción     ..............científicas, la cooperación entre atención primaria y la especialidad mejora considerablemente.
  • Hospitales: 
        Reducción del peligro de pérdidas de imágenes, mayor rapidez y precisión en los tratamiento,             NJNJUnutilización más eficaz de los servicios
  • Estudiantes y residentes:
          Podrán asistir, por ejemplo, a intervenciones quirúrgicas realizadas en cualquier parte del mundo e ,,,,,,,,,,,,,incluso, comunicarse directamente con el cirujano.
   Algunas desventajas que se podrían presentar son:
  • Posible resistencia del personal médico y paramédico a utilizar nuevas tecnologías que no dominan.Se pierde un tanto la confidencialidad de los datos.
  • Bioética. El intercambio de criterios diagnósticos debe ser realizado con ética médica, con pleno acuerdo de las partes.
  • La seguridad y confianza se ven reducida entre el médico y su paciente.
  • Rentabilidad (costo). Disponer de la tecnología informática y de telecomunicaciones necesarias para recibir y prestar servicios de telediagnóstico.
     México está en proceso de renovación tecnológica en la red nacional de atención médica. Y guiados con la experiencia de otros países más adelantados, es posible informatizar o "tecnologizar" el ámbito de la salud en forma organizada, eficiente y sin desperdicio de recursos. Por el momento, existe TelcoMed, una empresa 100% mexicana que provee el apoyo y recursos para este gran proceso de transformación. Y, aunque lo más esperado es la tele-cirugía, por la simple curiosidad y escepticismo que invade al pensar en ella, ya es una realidad con estas nuevas máquinas-cirujanos llamados Da Vinci. Con más de 800 de estos robots en el mundo fabricados por Intuitive Surgical, se han efectuado cerca de 500,000 operaciones con asistencia robótica, de dichas intervenciones se han registrado cero muertes ocasionadas por algún error del mecanismo. Así que, solo es cuestión de tiempo.

Aquí, más videos interesantes:





Bibliografía

martes, 19 de marzo de 2013

Partes de un ordenador

Un ordenador consta de distintos componentes clasificados de la siguiente manera:

Elementos software


Es el corazón de nuestra computadora. Allí se encuentran los elementos electrónicos más importantes y costosos. Esta unidad es la responsable de procesar los datos que le enviemos. La unidad de procesamiento se encuentra dentro del case de nuestro computador.

     Sistema operativo
   Sw de aplicaciones


Elementos hardware
      
     De entrada


Estas unidades nos permiten enviar la información hacia la unidad de procesamiento para que realice alguna tarea, ya sea calcular alguna fórmula o almacenar algún archivo en la unidad de almacenamiento. Las unidades de entrada pueden ser: teclado, mouse, webcam, escaner, etc.

           Mouse
          Teclado 
          Escáner
          WebCam

     De salida


Las unidades de salida nos permiten recibir las respuestas emitidas por la unidad de procesamiento. 

           Monitor
           Impresora
           Bocinas

     De entrada/salida


 Son aquellos elementos que pueden funcionar tanto para ingresar información como para recibir información.

            Módem
          Router
          Lector de discos

    De almacenamiento externo/portátiles


    Este tipo de hardware se encarga de almacenar la información que utilizamos en la computadora. Sin estas unidades no podríamos almacenar nuestros archivos y llevarlos con nosotros sin necesidad de descargarlos de nuestro correo o algún sitio en la Nube. 

            USB
          Floppy disc
          Compact disc
          Memorias flash
     
     Ubicados en el CPU

Este grupo de elementos ubicados en el famoso CPU, son los encargados de producir la magia de las computadoras. Se complementan entre sí para procesar íntegramente  la información y ejecutar las acciones pertinentes según esta.


           Tarjeta madre
          Microprocesador
          Disco duro
          Memoria RAM
          Memoria ROM
          Tarjeta de video
          Tarjeta de sonido
          Sistema Bus
          Sistema Bios
          Disipadores de calor
          Puertos de comunicación


            Si bien hay muchas formas de clasificar  los distintos componentes de una computadora, en esta entrada se muestra la que le me resultó más apropiada. Igual, no es la única y se puede complementar con otras fuentes de información, lo cual es lo ideal.

Si tienen dudas o sugerencias constructivas, ¡comenten! :D

Además, anexo dos los siguientes videos para los que son mas auditivos-visuales:



Y este que esta mas amigable:









Elementos software


Sistema operativo 





Es aquel que controla y administra el computador, tiene las siguientes funciones:

üOrganiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
üAcepta todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
üInterpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

Se caracteriza por:

  • üEficiencia, permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
  • üCapacidad para evolucionar. Deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema, sin interferir con el servicio.
  • üEncargado de administrar el hardware. Se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.




Sw de aplicaciones









El software de aplicación esta diseñado para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicaciones procesan datos y generan información para el usuario.

El software de aplicación, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Además lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares, algo que hacemos todos los días.
En la actualidad, la paquetería de aplicaciones más conocida es Microsoft  con todas las aplicaciones indispensables para estudiantes como nosotros y hasta profesionistas.
 Por ejemplo,su procesador de textos, en informática, constituye una aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores de textos se utilizaban en máquinas dedicadas específicamente a esta tarea; hoy se usan en ordenadores o computadoras de propósito general, en los que el procesador de textos es sólo una de las aplicaciones instaladas. El programa de hoja de cálculo, en informática,  constituye  la aplicación utilizada normalmente en tareas de balances, creación de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. Los programas de hoja de cálculo usan filas, columnas y celdas; una celda es la intersección de una fila con una columna. Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar. Si se modifica el valor de un dato, la hoja de cálculo permitirá recalcular fácilmente los resultados para el nuevo dato, lo que hace que estas aplicaciones sean tan útiles en análisis de tendencias, ya que permiten conocer con rapidez el resultado de aplicar distintos cambios y elegir así la estrategia que más convenga; es lo que se conoce popularmente como analizar “qué pasaría si...”. Esta capacidad ha motivado que las hojas de cálculo tengan una gran aceptación.

                                                        
                                                            Elementos hardware


De entrada

Mouse o ratón



El mouse, del inglés y pronunciado [maus], o ratón  es un periférico de computadora de uso manual generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.


Detecta el desplazamiento mediante sensores. Los modelos más antiguos emplean una bolita que se mueve por fricción de la superficie áspera inferior, y los más modernos utilizan sensores ópticos y láser. Los mouse tiene distintos grados de sensibilidad al movimiento que se miden DPI o puntos por pulgada, lo que quiere decir que este número de paso que detecta el mouse en el desplazamiento de una pulgada.



Teclado





Este es el principal periférico de entrada de la computadora. El teclado es muy similar a las antiguas máquinas de escribir con botones que tienen grabados las letras del alfabeto, botones para funciones especiales de la computadora (botones del F1 al F12), botones con números, botones con signos de puntuación, botones de desplazamiento, botones de uso especial (imprimir pantalla, bloqueo de desplazamiento, pausa, inicio, fin, etc.) y el botón más importante: el botón intro o enter.

Algunos teclados modernos tienen además otros botones de acceso rápido que pueden ser personalizados por el usuario, como para acceder directamente a aplicaciones como un navegador de internet, gestor de correo electrónico, procesador de texto, o cualquier aplicación que el usuario desee acceder con facilidad. Incluso tienen botones multimedia que permiten controlar el volumen del sonido o la reproducción de música y videos. Existen teclados inalámbricos que no tienen cables para conectarse a la computadora, en su lugar utilizan un transmisor/receptor de interfaz USB para comunicarse con el teclado que requiere el uso de pilas para su funcionamiento.

Si trabajas mucho en la computadora utilizando el teclado, te recomiendo que te compres alguno que sea ergonómico. Estos teclados tienen una forma y disposición de teclas especiales que disminuyen el maltrato a las articulaciones de tus manos, de este modo disminuimos las posibilidades de sufrir en algún momento el síndrome del túnel carpiano.
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/000433.htm

Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre este síndrome.

Escáner





Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digitales (digitalización). Existen actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o láser para realizar el proceso.

Los escáneres no distinguen el texto de los gráficos, por lo tanto, debe existir un procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso es llamado OCR, y existen múltiples aplicaciones para tal fin.

Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre el OCR o Reconocimiento Óptico de Caracteres.

La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los
CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. La calidad del CCD es uno de los factores más importantes en la calidad de la imagen escaneada. La resolución de los escáneres se mide en DPI.

Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre el CCD.
y
Para DPI o Puntos Por Pulgada.

Actualmente los escáneres vienen junto con las impresoras estos dispositivos son llamados impresoras
multifunción.



WebCam





Es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. 
Las webcam´s están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo. Algunas ya están integradas a las computadoras portátiles.

De salida


Monitor






El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT o Pantalla de Rayos Catódicos, basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD o Pantalla de Cristal Líquido; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.

http://www.taringa.net/posts/info/837937/Monitor-LCD-vs-Monitor-CRT.html
Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre las pantallas CRT y LCD.

Podemos encontrar dos tipos:

üMatriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.

üMatriz activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.


Impresora



Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON, HP, entre otrasDependiendo de la forma o tipo de impresión que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de punto, chorro de tinta, láser, etc.


Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanzan, la cual es medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada).

Una resolución de 300 DPI producirá un texto que mostrará líneas quebradas visibles solamente bajo una lupa. Los gráficos profesionales usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 DPI.


La velocidad de las impresoras puede medirse en:

ücps = caracteres por segundo.
ülpm = líneas por minuto.
üppm = páginas por minuto.

Las impresoras pueden conectarse de forma serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el más utilizado.

Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras multifuncionales, que incorporan posibilidad de escanear y fotocopiar documentos.


Bocinas






El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoces, altoparlantes, speaker, loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.

Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:

ü Subwoofers: para muy bajas frecuencias.
ü Woofers: frecuencias bajas.
ü Mid-range: frecuencias medias.
ü Tweeters, HF o highs: altas frecuencias.
ü Supertweeters: para muy altas frecuencias.

En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias, por lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o en el tweeterCuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los guía para la vía adecuado.


De entrada/salida



Módem



Derivado de los términos modulador/demodulador; el módem es el dispositivo que ejecuta la conversión de la señal digital emitida por la computadora en una señal de línea analógica. Y, a la inversa, la conversión de la señal analógica en digital para que pueda ser asimilada por la máquina.

De esta manera, su función primordial se relaciona con internet porque todos los datos que queremos transferir a través de la red necesitan de este dispositivo como si fuera un traductor. Aunque también puede ser utilizado como fax e incluso como medio de contacto con una red local.

Una de las características principales de un módem es su velocidad, la que generalmente se basa en el estándar que utiliza la norma V.90, y que logra una velocidad máxima de 56 Kbps (kilobites por segundo). De esta manera, por ejemplo, un módem de 33.600 bps (bits por segundo) no transmitirá más de 4.200 bytes por segundo. Por supuesto que para lograr la mayor velocidad posible, se deben dar ciertas condiciones como por ejemplo que las líneas no estén saturadas, que no haya una mala calidad en la línea (ruidos, interferencias), etc.

En cuanto a los tipos de módem´s, podemos hablar básicamente de dos clases: internos y externos. El primero, el módem interno, es una tarjeta que se inserta en una ranura dentro de la computadora y que a través de un cable telefónico, se conecta con el mismo teléfono. Si bien son más baratos, son un poco más completos para instalar. En lo que se refiere al módem externo, es una caja pequeña que se conecta a la máquina a través de los puertos serie. A diferencia de los anteriores, son más fáciles de instalar y configurar.

Un dato para tener en cuenta es que no hay que confundir los términos ADSL y RDSI como si fueran una clase de módem porque en realidad éstas son dos tipos de conexiones, mientras que el módem utiliza el acceso telefónico básico.
http://html.rincondelvago.com/rdsi-vs-adsl.html
Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre los tipos de conexiones ADSL y RDSI.



Router






Un router (en español: enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.

Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre el modelo OSI.


El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.

http://es.kioskea.net/contents/267-direccion-ip
Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre la dirección IP.


Lector de discos





Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos. Su desventaja es que son más caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco más complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es que son baratas.



De almacenamiento externo/portátiles


USB





El Bus Universal en Serie o Conductor Universal en Serie es un tipo de puerto creado en 1996 por un conglomerado de siete empresas. Entre ellas, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

Un puerto USB funciona como dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones. Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser teclado, mouse, impresora, teléfonos móviles, cámaras fotográficas o de video, discos duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido y de video, escáneres y variedad de otros. 


Para su uso en ocasiones es necesaria la instalación de un software que ayuda a que la computadora reconozca el nuevo dispositivo y lo utilice a discreción. En otros casos, se les llama “plug-n-play”, es decir, que con sólo enchufarlos el aparato con puerto USB ya se encuentra en funcionamiento y conectado al ordenador.

La mayoría de los dispositivos USB, además, incluyen un estándar de transmisión eléctrica que les permite obtener fuente de alimentación a la vez que se encuentran conectados a una PC u ordenador.


Este tipo de puertos ha crecido ampliamente en popularidad porque es fácil y barato, y contribuye al ahorro de tiempo y costo cuando, por ejemplo, se dispone de muchos periféricos que se conectan con frecuencia a un ordenador. Al mismo tiempo, todas las computadoras presentes en el mercado suelen contar con uno o más puertos USB para permitir conectar varios dispositivos al mismo tiempo. De esta manera, un usuario puede conectar no sólo el ratón y el teclado, sino también cámaras y teléfonos móviles para el intercambio de datos. Otro caso, además, es el que permite traspasa la información a discos duros o memorias externas, liberando espacio en la memoria fija de la computadora y transportando estos datos a otras computadoras.




Floppy disc




(Diskette, discos flexibles). Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos. Las dos versiones más conocidas para PC son: la más antigua de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso en la actualidad.

Son llamados discos flexibles, contrastando con los discos rígidos. La información en ellos contenida puede perderse o afectarse fácilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc.


La versión de 5 1/4 podía llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versión 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como máximo.

La unidad encargada de leer estos discos es llamada disqueteraLuego salieron los disquetes, menos populares, conocidos como zip. En tanto, en computadoras Macintosh se utilizaban disquetes llamados FDHD.

Haz clic en el enlace, donde encontrarás más información sobre los disquetes FDHD.


Las diferentes partes de un disquete son:

ü Muesca para protección de escritura
ü Base central
ü Cubierta móvil

ü Chasis plástico 
ü Anillo de papel
ü Disco magnético
ü Sector de disco


Compact disc





Soportes o medios de almacenamiento  que son o pueden ser grabados mediante óptica digital o magneto-óptica digital. Son discos ópticos los CD´sDVD´s, los Blu-Ray, etc.

CD, compact disk o disco compacto. Es un disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos. La información se almacena de forma digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más. La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CDs, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos. Existen gran variedad de tipos de CDs: CD-ROM, CD-RW o CD-R, Video-CD, etc.

DVD, Digital Versatile/Video Disc, Disco Versátil/Video Digital. Formato de almacenamiento digital de datos. Tienen el mismo tamaño físico que un CD, 12 cm de diámetro, u 8 cm para los mini; aunque almacenan mucha más información. Los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5).
Según el contenido, los DVD pueden clasificarse en:

DVD-Video: Películas (vídeo y audio) ü
DVD-Audio: Audio de alta definición ü
DVD-Data: Datos cualesquiera ü

Según su capacidad de regrabado:
 
DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa ü
DVD R: Grabable una sola vez ü
DVD RW: Regrabable ü
DVD R DL: Grabable una sola vez de doble capa ü
DVD RW DL: Regrabable de doble capa ü

El BR, de formato de disco óptico de alta densidad de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para el almacenamiento de datos y videos. Compite con el HD-DVD para convertirse en el nuevo estándar de medios ópticos sucesor del DVD. El Blu-Ray utiliza un láser azul/violeta de 405 nanómetros, permitiendo grabar más información en un disco del mismo tamaño que un DVD (láser rojo de 650 nanómetros), por lo tanto hay más densidad de información. El nombre blu-ray proviene del color azul (blue) de su rayo láser; fue eliminada la "e" de blue porque en algunos países no pueden registrarse comercialmente palabras comunes. Está siendo desarrollado por BDA (asociación de disco blu-ray), liderada por Sony y Philips.
Una capa de disco Blu-ray puede contener unos 25 GB de información, existiendo discos blu-ray de cuatro capas que llegan a almacenar 100 GB. Permite transferencias de datos de 36 Mbit/s, y se proyecta desarrollar velocidades de 82 Mbit/s. También poseen una gran resistencia a rayaduras y suciedad debido a su morfología, pues utilizan una capa llamada Durabis, y supone una ventaja adicional a su competidor, los HD-DVD.



Memorias flash


Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares, cámaras digitales, reproductores portátiles, discos rígidos (disco rígido híbrido), etc. Pueden borrarse y reescribirse.

Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación mediante impulsos eléctricos. Por esta razón, este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/eeprom.php
Haz clic en el enlace, donde encontrarás mas información sobre las memorias EEPROM.

Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan más de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/s.


Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y sumamente silenciosas. Permiten un número limitado de veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil a un millón de veces. Actualmente se comercializado computadoras que no utilizan discos rígidos para el almacenamiento masivo, sino que sólo tienen memorias flash.

Existen distintos formatos para las memorias flash:


ü Compac flash (CF) I y II
ü Memory Stick (MS)
ü MicroSD
ü MiniSD
ü Multi Media Card (MMC)
ü Secure Digital (SD)
ü SmartMedia card (SM/SMC)
ü xD-PictureCard.

CPU







Es científicamente el componente más importante de la PC. El CPU se entiende por unidad de procesamiento central en su traducción en español, sin el CPU no hubiesen computadoras como todos lo otros componentes son mejorados continuamente no pudiéramos hacer referencia al CPU sin hablar sobre la “Ley de Moore”, según esta ley los CPU doblan su capacidad de calculo cada 18 meses esto fue correcto por mas de 30 años. En un principio los CPU usaban cableado de 1.0 micrón (1/100 del espesor de un cabello humano) para saber valida esta ley transistores tuvieron que ser introducidos en capas de silicio.

Fue la IBM la primera que tuvo éxito haciendo conductores de cobre en vez de aluminio, el cobre es mas barato y mayor conductor pero el problema fue aislar este compuesto del silicón, este problema fue resuelto con un nuevo tipo de recubrimiento y así los chips pudieron hacerse aun mas pequeños esta tecnología se espera que funcione hasta los 0.05 micrones. La AMD fue la primera compañía en producir estos chips con cableado de cobre.

El CPU es la unidad de procesamiento central:


"Es una unidad por que es un chips el cual contiene millones de transistores". 

"Es de procesamiento por que es el procesa, mueve y calcula datos". 

"Es central por que es centro de procesamiento de los datos". 



Tarjeta madre






Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).

La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.



El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.

Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.




Microprocesador


Microchip  más importante en una computadora, es considerado el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo  especial en la placa madre  y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).

Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.


Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: la frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).

También dispone de una memoria caché (medida en kilobytes), y un ancho de bus (medido en bits).


El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado el 15 de noviembre de 1971. Actualmente las velocidad de procesamiento son miles de veces más grandes que los primeros microprocesadores. También comienzan a integrarse múltiples procesadores para ampliar la capacidad de procesamiento. Se estima que para 2010 vendrán integrados hasta 80 núcleos en un microprocesador, son llamados procesadores multi-core.


Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e Intel.


Disco duro





Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora. En el se guardan el sistema operativo de la computadora (por ejemplo, Windows), las aplicaciones (Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas (los archivos que creamos con las aplicaciones).


Memoria RAM






RAM proviene de Read Aleatory Memory o Memoria de Lectura Aleatoria: es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil, ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo, pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de la información.

En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo (Linux Ubuntu, Apple MacOS, Microsoft Windows 7, etc.), los programas como (Office, Winzip, Nero, etc.), instrucciones desde el teclado, memoria para desplegar el video y opcionalmente, una copia del contenido de la memoria ROM.

Por ejemplo, cuando damos doble clic a la aplicación Microsoft Word, el programa será leído desde el disco duro e inmediatamente la computadora buscará almacenarlo en la memoria RAM, ello para que el usuario lo utilice sin la lentitud que implicaría trabajarlo desde el disco duro, y una vez terminada de usar la aplicación, la RAM se libera para poder cargar el próximo programa a utilizar.


Memoria ROM





ROM es la sigla de Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura. Se trata de un circuito integrado que se encuentra instalado en la tarjeta principal o Motherboard, donde se almacena información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc; y otro programa llamado Setup para que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina.

Actualmente se está buscando eliminar por completo el uso de chips ROM y utilizar sólo chips de memoria flash, para evitar el uso de baterías, ya que este último tipo de memoria es capaz de almacenar datos hasta por 10 años sin necesidad de una pila eléctrica.









Tarjeta de video





Es una tarjeta de expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o slots integradas en la tarjeta principal  y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende, fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge".

üIntegran dentro de si un circuito integrado o chip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. 
üTambién integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
üTienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores.
üCuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. 
üPueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema. 


Tarjeta de sonido




Es una tarjeta de expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o slots integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-Audio.
üIntegran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. 
üTambién integran una pequeña memoria RAM denominada "buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, por ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora. 
üTienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. 
üCuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. 
üPor medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI (Musical Instruments Digital Interfase) un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. 
üPueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.




Sistema Bios



Proviene de las siglas Basic In Out System o Sistema Básico de Entrada y Salida. Se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al encender la computadora, permite reconocer los periféricos de entrada y salida básicos con que cuenta la computadora así como inicializar un sistema operativo desde alguna unidad de disco o desde la red.


Disipadores de calor, abanico o ventilador







Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.


Puertos de comunicación


Puertos USB (Universal Serial Bus)

Estándar que comenzó en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft. En 1997, el USB llegó a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel. Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema. El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo. Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps. 

Forma: (Anexo C)

Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.

Ubicación en el sistema informático
El USB es la tecnología preferida para la mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.


Puertos Seriales (COM)

Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo dígito a dígito. Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2. Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios. 

Forma: (Anexo D)

Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.

Ubicación en el sistema informático

Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comúnmente COM2).


Puertos Paralelos (LPT) 

Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora). 

üUnidireccional: puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones.
üBidireccional: puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la
entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional.
üEPP: el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.

Forma: (Anexo E)

Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra (Anexo E.1). Las líneas de señales están formadas por tres grupos: 

  
ü4 Líneas de control 
 ü5 Líneas de estado 
ü8 Líneas de datos 

Ubicación en el sistema informático

Normalmente se utiliza para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.
Los puertos de comunicación mayormente utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-45 y el RJ-11.


Puertos RJ-11 

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.  El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.En España se usa en toda conexión telefónica. En Alemania, por el contrario, usan RJ45 como conectores telefónicos. 

Forma
Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España. (Anexo F)


Puertos RJ-45 

Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos. Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines. Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5.

Forma: (Anexo G)

Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Ubicación en el sistema informático

Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.


Puertos VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. 

Forma: (Anexo H)

Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.

 Ubicación en el sistema informático

En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.


Puertos RCA 

El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of América, que introdujo el diseño en los 1940. Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se encuentran adaptadores RCA-SCART.

Forma: (Anexo I)
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas.

Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:

Amarillo para el vídeo compuesto
Rojo para el canal de sonido derecho
Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo)

Ubicación en el sistema informático

Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que esta siendo suplantado por la puerta de súper video.